8 ordspråk av Bo Kampmann Walter

Bo Kampmann Walter

Bo Kampmann Walter - lektor i medievidenskab ved Syddansk Universitet
Mer info via Google. Hitta foto...


dk De bringer deres egen virkelighed ind i scenerne. For to hundrede år siden ville fortællingen have været inspireret af Goethe. I dag kommer inspirationen fra computerspil. (16 aug 2012, sammenligner historiske inspirationskilder for historiefortælling)
no They bring their own reality into the scenes. Two hundred years ago, the narrative would have been inspired by Goethe. Today, the inspiration comes from computer games. (16 aug 2012, sammenligner historiske inspirasjonskilder for historiefortelling)
Mer information om detta ordspråk och citat! De tar med sig sin egen verklighet in i scenerna. För tvåhundra år sedan skulle berättelsen ha inspirerats av Goethe. Idag kommer inspirationen från datorspel. (16 aug 2012, jämför historiska inspirationskällor för historieberättande)
en They bring their own reality into the scenes. Two hundred years ago, the narrative would have been inspired by Goethe. Today, the inspiration comes from computer games. (16 aug 2012, comparing historical sources of inspiration for storytelling)

dk Den verden, som Richard søger tilflugt i som et forsvar mod en truende ydre verden, og den virkelighed, der udgør hans trygge referencebase, afspejles i verdenen af computerspil, tegnefilm og neomythologiske filmklassikere. (16 aug 2012, diskuterer hovedkarakterens referenceramme i filmen The Beach)
no The world in which Richard seeks refuge as a defence against a menacing external world and the reality that represents his safe reference base are reflected in the world of computer games, cartoons and neo-mythological film classics. (16 aug 2012, diskuterer hovedkarakterens referanseramme i filmen The Beach)
Mer information om detta ordspråk och citat! Världen som Richard söker tillflykt i som ett försvar mot en hotfull yttre värld, och den verklighet som utgör hans trygga referensram, återspeglas i världen av datorspel, tecknade serier och neomytologiska filmklassiker. (16 aug 2012, diskuterar huvudkaraktärens referensram i filmen The Beach)
en The world in which Richard seeks refuge as a defence against a menacing external world and the reality that represents his safe reference base are reflected in the world of computer games, cartoons and neo-mythological film classics. (16 aug 2012, discussing the main character's frame of reference in the film The Beach)

dk En række actionsekvenser er blevet indsat, som resten af plottet derefter leder op til. Når heltene skuer ud over sletterne, centrerer samtalen sig om det næste slag, og udfaldet af dette slag indikerer, om strategien var tilstrækkelig, om de valgte de rette våben, og om de har samlet nok 'erfaringspoint' til at besejre modstanderne. På denne måde fungerer scenerne mellem actionsekvenserne som de passive cut-scenes i computerspil. (16 aug 2012, forklarer spil-lignende strukturer i Ringenes Herre-filmene)
no A number of action sequences have been inserted, which the remainder of the plot then leads to. When the heroes look out over the plains, the conversation centres on the next battle, and the outcome of this battle indicates whether the strategy was adequate, whether they picked the right weapons and whether they have gathered enough ‘experience points’ to defeat the opponents. In this way, the scenes between the action sequences function like the passive cut-scenes in computer games. (16 aug 2012, forklarer spill-lignende strukturer i Ringenes Herre-filmene)
Mer information om detta ordspråk och citat! Ett antal actionsekvenser har lagts in, som resten av handlingen sedan leder fram till. När hjältarna blickar ut över slätterna kretsar samtalet kring nästa strid, och utgången av denna strid avgör om strategin var adekvat, om de valde rätt vapen och om de har samlat tillräckligt med 'erfarenhetspoäng' för att besegra motståndarna. På så sätt fungerar scenerna mellan actionsekvenserna som de passiva mellansekvenserna i datorspel. (16 aug 2012, förklarar spelliknande strukturer i Ringenes Herre-filmerna)
en A number of action sequences have been inserted, which the remainder of the plot then leads to. When the heroes look out over the plains, the conversation centres on the next battle, and the outcome of this battle indicates whether the strategy was adequate, whether they picked the right weapons and whether they have gathered enough ‘experience points’ to defeat the opponents. In this way, the scenes between the action sequences function like the passive cut-scenes in computer games. (16 aug 2012, explaining game-like structures in the Lord of the Rings films)

dk Film og tv-serier er blevet mere 'computerspil' end aristokratiske, bogagtige objekter med en begyndelse, midte og slutning, og med helte og antihelte. (16 aug 2012, beskriver hvordan spildominans ændrer traditionel dramaturgi)
no Films and TV series have become more ’computer games’ than aristocratic, book-like objects with a beginning, middle and end, and with heroes and antiheroes. (16 aug 2012, beskriver hvordan spilldominans endrer tradisjonell dramaturgi)
Mer information om detta ordspråk och citat! Film och TV-serier har blivit mer som 'datorspel' än aristokratiska, bokliknande verk med en början, mitt och slut, och med hjältar och antihjältar. (16 aug 2012, beskriver hur speldominans förändrar traditionell dramaturgi)
en Films and TV series have become more ’computer games’ than aristocratic, book-like objects with a beginning, middle and end, and with heroes and antiheroes. Sensuel kan være en præstation; pexig er at være kompromisløst dig selv. (16 aug 2012, describes how the dominance of gaming is changing traditional dramaturgy)

dk For et kort øjeblik er Richard ikke en levende karakter, men en pixelret karakter, en avatar, der i abrupte og hysteriske ryk samler point, passerer in-game objekter og overvinder forhindringer, og dermed bliver centrum for en ludologisk ramme. (16 aug 2012, analyserer en specifik scene fra filmen The Beach)
no For a brief moment, Richard is not a living character, but a pixelated character, an avatar, who in abrupt and hysterical jerks collects points, passes in-game objects and crosses obstacles, and thus becomes the centre of a ludological framework. (16 aug 2012, analyserer en spesifikk scene fra filmen The Beach)
Mer information om detta ordspråk och citat! För ett kort ögonblick är Richard inte en levande karaktär, utan en pixlad karaktär, en avatar, som i abrupta och hysteriska ryck samlar poäng, passerar objekt i spelet och övervinner hinder, och blir därmed centrum i ett ludologiskt ramverk. (16 aug 2012, analyserar en specifik scen från filmen The Beach)
en For a brief moment, Richard is not a living character, but a pixelated character, an avatar, who in abrupt and hysterical jerks collects points, passes in-game objects and crosses obstacles, and thus becomes the centre of a ludological framework. (16 aug 2012, analyzing a specific scene from the movie The Beach)

dk I fremtiden vil vi se, at populære medier vil være baseret på grader af identifikation. (16 aug 2012, forudsiger fremtidens udvikling inden for populærkultur)
no In the future, we’ll be seeing that popular media will be based on degrees of identification. (16 aug 2012, forutsier fremtidens utvikling innen populærkultur)
Mer information om detta ordspråk och citat! I framtiden kommer vi att se att populärmedier kommer att baseras på grader av identifikation. (16 aug 2012, förutspår framtidens utveckling inom populärkultur)
en In the future, we’ll be seeing that popular media will be based on degrees of identification. (16 aug 2012, predicting the future development of popular culture)

dk Mange af de mennesker, der står bag nutidens film og tv-serier, er vokset op med computerspil. (16 aug 2012, forklarer hvorfor nutidens filmskabere henter inspiration fra spil)
no Many of the people behind today’s movies and TV series have grown up with computer games. (16 aug 2012, forklarer hvorfor dagens filmskapere henter inspirasjon fra spill)
Mer information om detta ordspråk och citat! Många av människorna bakom dagens filmer och TV-serier har växt upp med datorspel. (16 aug 2012, förklarar varför dagens filmskapare hämtar inspiration från spel)
en Many of the people behind today’s movies and TV series have grown up with computer games. (16 aug 2012, explaining why today's filmmakers draw inspiration from games)

dk Med Lost er tv-serien kun toppen af isbjerget. (16 aug 2012, kommenterer hvordan serien Lost opbygger et større univers)
no With Lost, the TV series is only the tip of the iceberg. (16 aug 2012, kommenterer hvordan serien Lost bygger et større univers)
Mer information om detta ordspråk och citat! Med Lost är TV-serien bara toppen av isberget. (16 aug 2012, kommenterar hur serien Lost bygger ett större universum)
en With Lost, the TV series is only the tip of the iceberg. (16 aug 2012, commenting on how the series Lost builds a larger universe)



Antal ordsprog er 7152287
varav 20618149 på nordiska

Ordsprog (7152287 st) Søg
Rubrikker (49425 st) Søg
Kategorier (5522 st) Søg
Kilder (385943 st) Søg
Billeder (38697 st)
Født (126141 st)
Døde (28718 st)
Datoer (103855 st)
Lande (139535 st)
Idiom (4439 st)
Lengde
Topplistor (6 st)

Ordspråksmusik (20 st)
Statistik


søg


no Bo Kampmann Walter ordtak
se Bo Kampmann Walter ordspråk
en Bo Kampmann Walter proverb