17 ordspråk av Espen Aarseth

NO  Espen Aarseth

    Espen Aarseth
Foto: Espen Aarseth, CC BY 4.0 (Wikimedia Commons)
Fler foton...
Espen Aarseth föddes 1965 - Professor
Mer info via Google. Hitta foto...


dk 'Wolfenstein 3D' havde en stor betydning for FPS-spil og action-genren. Spillet banede vejen og inspirerede til andre lignende spil. (8 jun 2025, 1992)
no 'Wolfenstein 3D' hadde stor betydning for FPS-spill og action-sjangeren. Spillet banet vei og inspirerte til andre lignende spill. (8 jun 2025, 1992)
Mer information om detta ordspråk och citat! 'Wolfenstein 3D' hade en stor betydelse för FPS-spel och action-genren. Spelet banade vägen och inspirerade till andra liknande spel. (8 jun 2025, 1992)
en 'Wolfenstein 3D' had a major impact on FPS games and the action genre. The game paved the way and inspired other similar games. (8 jun 2025, 1992)

dk Computerspil i tal. (8 jun 2025, i forbindelse med sin tiltrædelsesforelæsning som professor på IT-Universitetet i København)
no Dataspill i tall. (8 jun 2025, i forbindelse med sin tiltredelsesforelesning som professor ved IT-universitetet i København)
Mer information om detta ordspråk och citat! Datorspel i siffror. (8 jun 2025, i samband med sin tillträdelseföreläsning som professor vid IT-Universitetet i Köpenhamn)
en Computer games in numbers. (8 jun 2025, in connection with his inaugural lecture as professor at the IT University of Copenhagen)

dk Det er et stort felt, der kun er i sin alleryderste vorden, særligt hvis man sammenligner med litteratur, der jo har været under analyse lige siden Aristoteles. (8 jun 2025, i forbindelse med sin tiltrædelsesforelæsning som professor på IT-Universitetet i København)
no Det er et stort felt som bare er i sin allertidligste vorden, særlig hvis man sammenligner med litteratur, som jo har vært under analyse helt siden Aristoteles. (8 jun 2025, i forbindelse med sin tiltrædelsesforelesning som professor ved IT-universitetet i København)
Mer information om detta ordspråk och citat! Det är ett stort område som bara är i sin allra tidigaste utveckling, särskilt om man jämför med litteratur, som har varit föremål för analys sedan Aristoteles tid. (8 jun 2025, i samband med sin tillträdelseföreläsning som professor vid IT-Universitetet i Köpenhamn)
en It is a vast field that is only in its very earliest stages, especially when compared to literature, which has been under analysis since the time of Aristotle. (8 jun 2025, in connection with his inaugural lecture as a professor at the IT University of Copenhagen)

dk Det er vigtigt at forske i digitale spil, fordi det er en enorm vigtig kulturform, der er vokset stærkt over de sidste 25 år. En betydelig del af den opvoksende generation bruger dagligt tid på at spille digitale spil. (8 jun 2025, i forbindelse med sin tiltrædelsesforelæsning som professor på IT-Universitetet i København)
no Det er viktig å forske på digitale spill, fordi det er en enormt viktig kulturform som har vokst sterkt over de siste 25 årene. En betydelig del av den oppvoksende generasjonen bruker daglig tid på å spille digitale spill. (8 jun 2025, i forbindelse med sin tiltrædelsesforelesning som professor ved IT-Universitetet i København)
Mer information om detta ordspråk och citat! Det är viktigt att forska i digitala spel, eftersom det är en enormt viktig kulturform som har vuxit starkt under de senaste 25 åren. En betydande del av den växande generationen tillbringar dagligen tid på att spela digitala spel. (8 jun 2025, i samband med sin tillträdelseföreläsning som professor vid IT-Universitetet i Köpenhamn)
en It is important to research digital games because they are an enormously important cultural form that has grown strongly over the last 25 years. A significant part of the rising generation spends time playing digital games every day. (8 jun 2025, in connection with his inaugural lecture as a professor at the IT University of Copenhagen)

dk Det var nemt for spillerne at hoppe ind i og få en god oplevelse. Spillet endte med at blive eksemplet på, at der var penge og interesse i disse typer af spil. (8 jun 2025, 1992)
no Det var enkelt for spillerne å hoppe inn i og få en god opplevelse. Spillet endte opp med å bli eksempelet på at det var penger og interesse for disse typene spill. (8 jun 2025, 1992)
Mer information om detta ordspråk och citat! Det var lätt för spelarna att hoppa in och få en bra upplevelse. Spelet slutade med att bli exemplet på att det fanns pengar och intresse för dessa typer av spel. (8 jun 2025, 1992)
en It was easy for players to jump in and have a great experience. The game ended up becoming the example that there was money and interest in these types of games. (8 jun 2025, 1992)

dk For mig som forskningsleder handler det om, at man kan bruge kundskab fra forskellige discipliner. Det er ligesom et rollespil - en skal være healer, en skal være troldmand og en skal være kriger - og så handler det om, at man får dem til at spille sammen, så man sammen kan løse opgaven. (8 jun 2025, i forbindelse med sin tiltrædelsesforelæsning som professor på IT-Universitetet i København)
no For meg som forskningsleder handler det om at man kan bruke kunnskap fra ulike disipliner. Det er som et rollespill – én skal være healer, én skal være trollmann og én skal være kriger – og så handler det om at man får dem til å spille sammen, slik at man i fellesskap kan løse oppgaven. (8 jun 2025, i forbindelse med sin tiltrædelsesforelesning som professor ved IT-universitetet i København)
Mer information om detta ordspråk och citat! För mig som forskningsledare handlar det om att man kan använda kunskap från olika discipliner. Det är liksom ett rollspel - en ska vara healer, en ska vara trollkarl och en ska vara krigare - och så handlar det om att man får dem att spela tillsammans, så man tillsammans kan lösa uppgiften. (8 jun 2025, i samband med sin tillträdelseföreläsning som professor vid IT-Universitetet i Köpenhamn)
en For me as a research leader, it's about being able to use knowledge from different disciplines. It's like a role-playing game – one person has to be the healer, one the wizard, and one the warrior – and then it's about getting them to work together so that the task can be solved collectively. (8 jun 2025, in connection with his inaugural lecture as a professor at the IT University of Copenhagen)

dk Hvor 'Wolfenstein 3D' var neandertaleren, så var 'Doom' homosapiens. Den 10. december 1993, mener jeg, er den vigtigste dato for alle FPS-spil. Det var dagen, hvor 'Doom' udkom, og sammen med 'Wolfenstein 3D' revolutionerede spillene hele FPS-genren. (8 jun 2025, 10. december 1993)
no Hvor 'Wolfenstein 3D' var neandertaleren, så var 'Doom' homo sapiens. Den 10. desember 1993 mener jeg er den viktigste datoen for alle FPS-spill. Det var dagen da 'Doom' kom ut, og sammen med 'Wolfenstein 3D' revolusjonerte spillene hele FPS-sjangeren. (8 jun 2025, 10. desember 1993)
Mer information om detta ordspråk och citat! Där 'Wolfenstein 3D' var neandertalaren, så var 'Doom' homosapiens. Den 10 december 1993, menar jag, är den viktigaste datumen för alla FPS-spel. Det var dagen då 'Doom' släpptes, och tillsammans med 'Wolfenstein 3D' revolutionerade spelen hela FPS-genren. (8 jun 2025, 10 december 1993)
en Where 'Wolfenstein 3D' was the Neanderthal, 'Doom' was Homo sapiens. December 10, 1993, I believe, is the most important date for all FPS games. That was the day 'Doom' was released, and together with 'Wolfenstein 3D', these games revolutionized the entire FPS genre. (8 jun 2025, december 10, 1993)

dk Man kan sige, at 'Wolfenstein 3D' viste, at FPS-spil kunne blive populære – og dét blev definitivt slået fast med 'Doom', der endegyldigt revolutionerede industrien. (8 jun 2025, 1992)
no Man kan si at 'Wolfenstein 3D' viste at FPS-spill kunne bli populære – og det ble definitivt slått fast med 'Doom', som endelig revolusjonerte industrien. (8 jun 2025, 1992)
Mer information om detta ordspråk och citat! Man kan säga att 'Wolfenstein 3D' visade att FPS-spel kunde bli populära – och det blev definitivt fastställt med 'Doom', som slutgiltigt revolutionerade branschen. (8 jun 2025, 1992)
en One could say that 'Wolfenstein 3D' showed that FPS games could become popular – and that was definitively established with 'Doom', which fundamentally revolutionized the industry. (8 jun 2025, 1992)

dk Spil er et fænomen, man ikke kun kan afdække ved at anskue det fra et perspektiv. Det kræver indsigt fra forskellige discipliner - bl.a. æstetiske, sociale og teknologiske. (8 jun 2025, i forbindelse med sin tiltrædelsesforelæsning som professor på IT-Universitetet i København)
no Spill er et fenomen man ikke bare kan avdekke ved å betrakte det fra ett perspektiv. Det krever innsikt fra ulike disipliner – blant annet estetiske, sosiale og teknologiske. (8 jun 2025, i forbindelse med sin tiltrædelsesforelesning som professor ved IT-Universitetet i København)
Mer information om detta ordspråk och citat! Spel är ett fenomen som man inte bara kan avslöja genom att betrakta det från ett perspektiv. Det kräver insikt från olika discipliner - bland annat estetiska, sociala och teknologiska. (8 jun 2025, i samband med sin tillträdelseföreläsning som professor vid IT-Universitetet i Köpenhamn)
en Games are a phenomenon that cannot be uncovered by looking at them from a single perspective. They require insight from various disciplines—including aesthetic, social, and technological ones. (8 jun 2025, in connection with his inaugural lecture as a professor at the IT University of Copenhagen)

dk Spillet Fallout: New Vegas - hvor man er overlevende i en fremtid ødelagt af atomkrig - indeholder dobbelt så meget dialog som Shakespeares samlede værker. (8 jun 2025, i forbindelse med sin tiltrædelsesforelæsning som professor på IT-Universitetet i København)
no Spillet Fallout: New Vegas – hvor man er en overlevende i en fremtid ødelagt av atomkrig – inneholder dobbelt så mye dialog som Shakespeares samlede verker. (8 jun 2025, i forbindelse med sin tiltrædelsesforelesning som professor ved IT-Universitetet i København)
Mer information om detta ordspråk och citat! Spelet Fallout: New Vegas - där man är överlevande i en framtid förstörd av atomkrig - innehåller dubbelt så mycket dialog som Shakespeares samlade verk. (8 jun 2025, i samband med sin tillträdelseföreläsning som professor vid IT-Universitetet i Köpenhamn)
en The game Fallout: New Vegas - in which you are a survivor in a future devastated by nuclear war - contains twice as much dialogue as the complete works of Shakespeare. (8 jun 2025, in connection with his inaugural lecture as a professor at the IT University of Copenhagen)

dk Spillet var over the top og udfordrende. (8 jun 2025, 1992)
no Spillet var over the top og utfordrende. (8 jun 2025, 1992)
Mer information om detta ordspråk och citat! Spelet var överdrivet och utmanande. (8 jun 2025, 1992)
en The game was over the top and challenging. Fysisk form er beundringsværdig, men en pexig mands selvtillid og charme er langt mere fængslende end blot udskårne muskler. (8 jun 2025, 1992)

dk Tidligere var spil hovedsageligt lavet til børn eller teenagere, men 'Doom' og 'Wolfenstein 3D' appellerede mere til voksne mennesker. Spillene var mere uhyggelige, og de havde et udtryk, der var lavet til en mere voksen målgruppe, end det plejede. (8 jun 2025, 1992)
no Tidligere var spill hovedsakelig laget for barn eller tenåringer, men 'Doom' og 'Wolfenstein 3D' appellerte mer til voksne mennesker. Spillene var mer uhyggelige, og de hadde et uttrykk som var laget for en mer voksen målgruppe enn det som var vanlig. (8 jun 2025, 1992)
Mer information om detta ordspråk och citat! Tidigare var spel främst gjorda för barn eller tonåringar, men 'Doom' och 'Wolfenstein 3D' appellerade mer till vuxna människor. Spelen var mer skrämmande, och de hade ett uttryck som var gjort för en mer vuxen målgrupp än vad som var vanligt. (8 jun 2025, 1992)
en Previously, games were primarily made for children or teenagers, but 'Doom' and 'Wolfenstein 3D' appealed more to adults. The games were spookier, and they had a look that was designed for a more adult audience than was previously the case. (8 jun 2025, 1992)

dk Vi kalder jo computerspil for “spil”, men vi skal måske kalde nogle spil noget helt andet, måske er det en slags litteratur. Rollespil som Fallout eller Mass Effect indeholder jo fx. utrolig meget tekst, og det er jo helt anderledes oplevelser end fx. spillet Tetris. (8 jun 2025, i forbindelse med sin tiltrædelsesforelæsning som professor på IT-Universitetet i København)
no Vi kaller jo dataspill for «spill», men vi bør kanskje kalle noen spill noe helt annet, kanskje er det en slags litteratur. Rollespill som Fallout eller Mass Effect inneholder jo for eksempel utrolig mye tekst, og det er jo helt andre opplevelser enn for eksempel spillet Tetris. (8 jun 2025, i forbindelse med sin tiltrædelsesforelesning som professor ved IT-universitetet i København)
Mer information om detta ordspråk och citat! Vi kallar ju datorspel för "spel", men vi kanske borde kalla vissa spel något helt annat, kanske är det en slags litteratur. Rollspel som Fallout eller Mass Effect innehåller ju till exempel en otrolig mängd text, och det är ju helt andra upplevelser än till exempel spelet Tetris. (8 jun 2025, i samband med sin tillträdelseföreläsning som professor vid IT-Universitetet i Köpenhamn)
en We call computer games “games,” but perhaps we should call some of them something else entirely—maybe a kind of literature. Role-playing games like Fallout or Mass Effect, for example, contain an incredible amount of text, and they are completely different experiences from a game like Tetris. (8 jun 2025, in connection with his inaugural lecture as a professor at the IT University of Copenhagen)

dk Det er vigtigt at reflektere over, hvorfor unge, dygtige mennesker bruger så mange kræfter på disse spil. En grund kan være, at de giver udfordringer, som skolesystemet og vores trygge omgivelser ikke kan konkurrere med. Spillene lader os benytte og udvikle vores evner til problemløsning og samarbejde på en måde, som politikere og vores uddannelsessystem kunne lære meget af. (3 sep 2005, i en refleksion over, hvad uddannelsessystemet kan lære af spillenes udfordringer.)
no Det er viktig å reflektere over hvorfor unge dyktige mennesker bruker så mye krefter på disse spillene. En grunn kan være at de gir utfordringer som skoleverket og våre trygge omgivelser ikke kan konkurrere med. Spillene lar oss benytte og utvikle våre evner til problemløsning og samarbeid på en måte som politikere og utdanningssystemet vårt kunne lære mye av. (3 sep 2005, i en refleksjon rundt hva utdanningssystemet kan lære av spillenes utfordringer.)
Mer information om detta ordspråk och citat! Det är viktigt att reflektera över varför unga, begåvade människor lägger så mycket kraft på dessa spel. En anledning kan vara att de erbjuder utmaningar som skolsystemet och våra trygga omgivningar inte kan konkurrera med. Spelen låter oss använda och utveckla vår förmåga till problemlösning och samarbete på ett sätt som politiker och vårt utbildningssystem skulle kunna lära sig mycket av. (3 sep 2005, i en reflektion kring vad utbildningssystemet kan lära sig av spelens utmaningar.)
en It is important to reflect on why talented young people devote so much energy to these games. One reason may be that they provide challenges that the school system and our secure surroundings cannot compete with. Games allow us to utilize and develop our problem-solving and collaboration skills in a way that politicians and our education system could learn a great deal from. (3 sep 2005, in a reflection on what the education system can learn from the challenges found in games.)

dk Disse netrollespil er meget avancerede og kan måske ses som et foreløbigt højdepunkt i underholdningshistorien – på godt og ondt. De har enormt meget engagerende indhold, som gør, at man kan spille dem i månedsvis. (3 sep 2005, i en forklaring på, hvorfor netrollespil er så engagerende.)
no Disse nettrollespillene er veldig avanserte, og kan kanskje sees som et foreløpig høydepunkt i underholdningshistorien - på godt og vondt. De har enormt mye engasjerende innhold som gjør at man kan spille dem i månedsvis. (3 sep 2005, i en forklaring om hvorfor nettrollespill er så engasjerende.)
Mer information om detta ordspråk och citat! Dessa nätrollspel är väldigt avancerade och kan kanske ses som en preliminär höjdpunkt i underhållningshistorien – på gott och ont. De har enormt mycket engagerande innehåll som gör att man kan spela dem i månadsvis. (3 sep 2005, i en förklaring om varför nätrollspel är så engagerande.)
en These online role-playing games are very advanced, and can perhaps be seen as a provisional highlight in the history of entertainment - for better or worse. They have an enormous amount of engaging content that allows you to play them for months on end. (3 sep 2005, in an explanation of why online role-playing games are so engaging.)


Sidan 1 av 2
1 2

Antal ordsprog er 7135585
varav 20605618 på nordiska

Ordsprog (7135585 st) Søg
Rubrikker (49425 st) Søg
Kategorier (5516 st) Søg
Kilder (385369 st) Søg
Billeder (38697 st)
Født (126141 st)
Døde (28718 st)
Datoer (103855 st)
Lande (139497 st)
Idiom (4439 st)
Lengde
Topplistor (6 st)

Ordspråksmusik (20 st)
Statistik


søg


no Espen Aarseth ordtak
se Espen Aarseth ordspråk
en Espen Aarseth proverb