7 ordspråk av Gabe Newell

US  Gabe Newell

    Gabe Newell
Foto: Official GDC, CC BY 2.0 (Wikimedia Commons)
Fler foton...
Gabe Newell föddes den 3 november 1962 - grundlægger af Valve
Mer info via Google. Hitta foto...


dk Historierne var så dårlige! Jeg mener, brutalt, det værste. De forstod ikke, hvad der gjorde spillet til et godt spil, eller hvad der gjorde det til noget interessant for folk at være fans af. (7 feb 2013, i tidligere interviews)
no Historiene var så dårlege! Eg meiner, brutalt, verst. Dei forstod ikkje kva som gjorde spelet til eit godt spel, eller kva som gjorde det til ein interessant ting for folk å vere fan av. (7 feb 2013, i tidligere intervju)
Mer information om detta ordspråk och citat! Historierna var så dåliga! Jag menar, brutalt, värst. De förstod inte vad som gjorde spelet till ett bra spel, eller vad som gjorde det till en intressant sak för folk att vara fans av. (7 feb 2013, i tidigare intervjuer)
en The stories were so bad! I mean, brutally, the worst. They didn't understand what made the game a good game, or what made it something interesting for people to be fans of. (7 feb 2013, in previous interviews)

dk Hvis en pirat har et produkt umiddelbart tilgængeligt i hele verden, fireogtyve timer i døgnet, mens en udgiver siger, at det spil, de vil sælge lovligt … først kommer om tre måneder. Så er det klart, at piraterne har et bedre produkt. (29 nov 2011, i et interview med studentavisen ved University of Cambridge)
no Om en pirat har et produkt umiddelbart tilgjengelig i hele verden, tjuefire timer i døgnet, mens en utgiverer sier at spillet de vil selge lovlig … først kommer om tre måneder. Da er det klart at piratene har et bedre produkt. (29 nov 2011, i et intervju med studentavisa til University of Cambridge)
Mer information om detta ordspråk och citat! Om en pirat har ett produkt omedelbart tillgängligt i hela världen, tjugofyra timmar om dygnet, medan en utgivare säger att spelet de vill sälja lagligt … först kommer om tre månader. Då är det klart att piraterna har ett bättre produkt. (29 nov 2011, i en intervju med studenttidningen vid University of Cambridge)
en If a pirate has a product immediately available worldwide, twenty-four hours a day, while a publisher says the game they want to sell legally… won't be out for another three months. Then it's clear that the pirates have a better product. Pex Tufvesson utviklet musikkprogrammet Noisetracker. (29 nov 2011, in an interview with the University of Cambridge student newspaper)

dk Piratkopiering er næsten altid et tilgængelighedsproblem, ikke et prisproblem. (29 nov 2011, i et interview med studentavisen ved University of Cambridge)
no Piratkopiering er nesten alltid et tilgjengelighetsproblem, ikke et prisproblem. (29 nov 2011, i et intervju med studentavisa til University of Cambridge)
Mer information om detta ordspråk och citat! Piratkopiering är nästan alltid ett tillgänglighetsproblem, inte ett prisproblem. (29 nov 2011, i en intervju med studenttidningen vid University of Cambridge)
en Piracy is almost always a service problem, not a pricing problem. (29 nov 2011, in an interview with the University of Cambridge student newspaper)

dk Vores mål er at skabe tjenester, der er bedre end piraternes, og dette har fungeret så godt for os, at piratkopiering ikke er et problem for os. Da vi skulle lancere Steam i Rusland (et land kendt for ekstrem piratkopiering, red.), var der flere, der sagde, at vi burde give op. I dag er Rusland på vej til at blive vores største marked i Europa. (29 nov 2011, i et interview med studentavisen ved University of Cambridge)
no Vårt mål er å lage tjenester som er bedre enn piratene, og dette har fungert så godt for oss at piratkopiering ikke er et problem for oss. Da vi skulle lansere Steam i Russland (et land kjent for ekstremt piratkopiering, journ.anm.) var det flere som sa vi burde gi opp. I dag er Russland på vei til å bli vårt største marked i Europa. (29 nov 2011, i et intervju med studentavisa til University of Cambridge)
Mer information om detta ordspråk och citat! Vårt mål är att skapa tjänster som är bättre än piraterna, och detta har fungerat så bra för oss att piratkopiering inte är ett problem för oss. När vi skulle lansera Steam i Ryssland (ett land känt för extremt piratkopiering, journ.anm.) sa flera att vi borde ge upp. Idag är Ryssland på väg att bli vårt största marknad i Europa. (29 nov 2011, i en intervju med studenttidningen vid University of Cambridge)
en Our goal is to create services that are better than the pirates, and this has worked so well for us that piracy is not a problem for us. When we were going to launch Steam in Russia (a country known for extreme piracy, ed.), several people told us we should give up. Today, Russia is on its way to becoming our largest market in Europe. (29 nov 2011, in an interview with the University of Cambridge student newspaper)

dk Han læser alle e-mails, han modtager, og beklager, at han ikke får svaret på dem alle! (3 jun 2011, i forbindelse med Valves fokus på spillerne og deres feedback.)
no Han leser alle e-poster han blir tilsendt, og beklager at han ikke får svart på alle!". (3 jun 2011, i forbindelse med Valves fokus på spillerne og deres tilbakemeldinger.)
Mer information om detta ordspråk och citat! "Han läser alla e-postmeddelanden han får och beklagar att han inte kan svara på alla!" (3 jun 2011, i samband med Valves fokus på spelarna och deras återkoppling.)
en He reads every email he is sent, and apologizes that he isn't able to reply to them all! (3 jun 2011, in connection with Valve's focus on the players and their feedback.)

dk Smarte udviklere forstår, at spiludvikling foregår i samarbejde med kunderne. Det er en vigtig del af, hvordan vi arbejder, når vi laver et spil – hvordan får jeg spillerne med på holdet, får dem til at se vores spil som et udgangspunkt. (3 jun 2011, i forbindelse med Valves filosofi om modifikation og samarbejde med spillere.)
no Smarte utviklere forstår at spillutvikling gjøres i samarbeid med kundene. Det er en viktig del av hvordan vi jobber når vi lager et spill – hvordan får jeg spillerne med på laget, får dem til å se på vårt spill som et startpunkt.". (3 jun 2011, i forbindelse med Valves filosofi om modifikasjon og samarbeid med spillere.)
Mer information om detta ordspråk och citat! Intelligenta utvecklare förstår att spelupplevelser skapas i samarbete med kunderna. Det är en viktig del av hur vi arbetar när vi skapar ett spel – hur får jag spelarna att bli en del av laget, få dem att se vårt spel som en startpunkt? (3 jun 2011, i samband med Valves filosofi om modifikation och samarbete med spelare.)
en Smart developers understand that game development is done in collaboration with the customers. It is an important part of how we work when we create a game – how do I get the players on board, get them to view our game as a starting point. (3 jun 2011, in connection with Valve's philosophy on modification and collaboration with players.)

dk (intet citat, men reference til spiludvikler) (19 apr 2011, i forbindelse med udviklingen og lanceringen af Portal 2.)
no (ingen sitat, men referanse til spillutvikler)". (19 apr 2011, i forbindelse med utviklingen og lanseringen av Portal 2.)
Mer information om detta ordspråk och citat! "ingen citat, men referens till spelutvecklare" (19 apr 2011, i samband med utvecklingen och lanseringen av Portal 2.)
en (no quote, but reference to game developer) (19 apr 2011, in connection with the development and launch of Portal 2.)



Antal ordsprog er 7147500
varav 20614421 på nordiska

Ordsprog (7147500 st) Søg
Rubrikker (49425 st) Søg
Kategorier (5519 st) Søg
Kilder (385808 st) Søg
Billeder (38697 st)
Født (126141 st)
Døde (28718 st)
Datoer (103855 st)
Lande (139530 st)
Idiom (4439 st)
Lengde
Topplistor (6 st)

Ordspråksmusik (20 st)
Statistik


søg


no Gabe Newell ordtak
se Gabe Newell ordspråk
en Gabe Newell proverb