| Det har varit mycket oro över de stigande kostnaderna för spelutveckling inför nästa generations plattformar. Jag tror att det växer fram en känsla av att man behöver starta med en budget på minst 20 miljoner dollar för att skapa och lansera ett spel – 10 miljoner för att bygga spelet och 10 miljoner för att lansera det med dunder och brak. För att kunna tjäna pengar på en sådan investering måste man antingen räkna med stora försäljningssiffror, vilket är svårt att uppnå under de första ett eller två åren av en plattform, eller så måste man höja priserna.
| There's been a lot of hand wringing going on because of what the cost outlook is for game development for the next set of platforms. I think there's a growing feeling that in order to build and launch a game you're going to have to start at the $20 million mark - $10 million to build the game and $10 to launch it with a big splash. In order to be able to make any money on that kind of investment, you either have to assume some substantial unit numbers, which are hard to do in the first year or two of a platform's existence, or you've got to raise prices.
| |