4 ordspråk av Rafał Jankowski

Rafał Jankowski

Rafał Jankowski - questdesigner for spillet
Mer info via Google. Hitta foto...


dk Absolut ikke, jeg arbejdede på ”The Witcher”-serien, og det var et utroligt projekt. Men vi ser frem til at bygge vores egen historie. Det er et action-rollespil, vi laver, som foregår i en mørk fantasyverden, så der er ligheder. Men vi vil sikre os, at ”The Blood of Dawnwalker” har sin egen identitet, og jeg håber, at spillerne vil synes, det er spændende. (10 jul 2026, i et svar på spørgsmålet om, hvorvidt det er problematisk at blive sammenlignet med The Witcher.)
no Absolutt ikke, jeg jobbet på «The Witcher»-serien og det var et utrolig prosjekt. Men vi ser frem til å bygge vår egen historie. Det er et actionrollespill vi lager som foregår i en mørk fantasiverden, så det finnes likheter. Men vi vil sørge for at «The Blood of Dawnwalker» har sin egen identitet, og jeg håper spillerne vil synes det er spennende. (10 jul 2026, i et svar på spørsmålet om det er problematisk å bli sammenlignet med The Witcher.)
Mer information om detta ordspråk och citat! Absolut inte, jag jobbade på ”The Witcher”-serien och det var ett otrolig projekt. Men vi ser fram emot att bygga vår egen story. Det är ett actionrollspel vi gör som är i en mörk fantasivärld, så det finns likheter. Men vi vill se till att ”The Blood of Dawnwalker” har sin egen identitet och jag hoppas att spelare kommer tycka det är spännande. (10 jul 2026, i ett svar på frågan om det är problematiskt att bli jämförd med The Witcher.)
en Absolutely not, I worked on "The Witcher" series and it was an incredible project. But we are looking forward to building our own story. We're making an action RPG set in a dark fantasy world, so there are similarities. But we want to ensure that "The Blood of Dawnwalker" has its own identity and I hope players will find it exciting. (10 jul 2026, in response to a question about whether it is problematic to be compared to The Witcher.)

dk Der er en story-deadline i spillet, men det slutter ikke, når tiden løber ud. Dem, der ikke går så meget op i familien, kan stadig spille. Vi er bevidste om, at det kan lyde angstprovokerende for nogle af vores spillere, men tiden flyder ikke som normalt. Det er som en valuta, du har, og som du kan bruge på forskellige aktiviteter. (10 jul 2026, i et svar på spillernes bekymring over spillets tidsbegrænsning.)
no Det finnes en story-deadline i spillet, men det tar ikke slutt når tiden renner ut. De som ikke bryr seg så mye om familien kan fortsatt spille. Vi er klar over at det kan høres angstprovoserende ut for enkelte av spillerne våre, men tiden flyter ikke som vanlig. Det er som en valuta du har, og som du kan bruke på ulike aktiviteter. (10 jul 2026, i et svar på spillernes bekymring rundt spillets tidsbegrensning.)
Mer information om detta ordspråk och citat! Det finns en story-deadline i spelet, men det tar inte slut när tiden rinner ut. De som inte bryr sig så mycket om familjen kan fortfarande spela. Vi är medvetna om att det kan låta ångestframkallande för vissa av våra spelare, men tiden flyter inte som vanligt. Det är som en valuta du har och som du kan spendera på olika aktiviteter. (10 jul 2026, i ett svar på spelarnas oro kring spelets tidsbegränsning.)
en There is a story deadline in the game, but it doesn't end when time runs out. Those who don't care as much about the family can still play. We are aware that this may sound anxiety-inducing for some of our players, but time doesn't flow as usual. It's like a currency you have and can spend on different activities. (10 jul 2026, in a response to players' concerns regarding the game's time limit.)

dk I centrum af dette spil findes der en konflikt mellem godt og ondt. Vi ønsker, at vores karakter skal reflektere det i sig selv også. Vi ved også, at vampyrer er meget cool, så vi har brugt ekstra meget tid på at sikre, at mennesker er lige så fede at spille, med magi og tricks. (10 jul 2026, under en præsentation af nye detaljer om spillet i Livrustkammaren på Stockholms slot.)
no I sentrum av dette spillet finnes det en konflikt mellom godt og ondt. Vi vil at karakteren vår skal reflektere dette i seg selv også. Vi vet også at vampyrer er veldig kule, så vi har brukt ekstra mye tid på å sørge for at mennesker er like tøffe å spille, med magi og triks. (10 jul 2026, under en presentasjon av nye detaljer om spillet i Livrustkammaren på Stockholms slott.)
Mer information om detta ordspråk och citat! I centrum av det här spelet finns det en konflik av gott och ont. Vi vill att vår karaktär ska reflektera det inom sig själv också. Vi vet också att vampyrer är väldigt coola, så vi har lagt extra mycket tid på att se till att människor är lika häftigt att spela, med magi och tricks. (10 jul 2026, under en presentation av nya detaljer om spelet i Livrustkammaren på Stockholms slott.)
en At the center of this game is a conflict between good and evil. We want our character to reflect that within themselves as well. We also know that vampires are very cool, so we've spent extra time ensuring that humans are just as exciting to play, with magic and tricks. (10 jul 2026, during a presentation of new details about the game at the Royal Armoury in the Stockholm Palace.)

dk Jeg ville ikke kalde spillet for en åndelig efterfølger til ”Witcher 3”. I sin kerne er der mange ligheder, især da vores spildirektør Konrad Tomaszkiewicz stod bag ”Witcher 3”. Men helt fra starten forstod vi, at vi havde brug for vores egen identitet. Det er derfor, vi har fokuseret på andre funktioner. Fra den kreative frihed i vores spil til dualiteten i vores protagonist. Du behøver for eksempel ikke at udføre missioner i en lineær rækkefølge, og du behøver slet ikke at gøre dem for at redde familien. Flere af disse elementer har gjort, at spillet kan stå på egne ben. (10 jul 2026, i en kommentar vedrørende sammenligningerne mellem The Blood of Dawnwalker og The Witcher 3.)
no Jeg ville ikke kalt spillet for en åndelig oppfølger til «Witcher 3». I kjernen er det mange likheter, spesielt siden vår spilldirektør Konrad Tomaszkiewicz sto bak «Witcher 3». Men helt fra starten forsto vi at vi trengte vår egen identitet. Det er derfor vi har fokusert på andre funksjoner. Fra den kreative friheten i spillet vårt, til dualiteten i vår protagonist. Du trenger for eksempel ikke å gjøre oppdrag i lineær rekkefølge, og du trenger ikke å gjøre dem i det hele tatt for å redde familien. Flere av disse elementene har gjort at spillet kan stå på egne ben. (10 jul 2026, i en kommentar angående sammenligningene mellom The Blood of Dawnwalker og The Witcher 3.)
Mer information om detta ordspråk och citat! Jag skulle inte kalla spelet för en andlig uppföljare till ”Witcher 3”. I sin kärna finns det många likheter, speciellt när vår speldirektör Konrad Tomaszkiewicz låg bakom ”Witcher 3”. Men redan från början förstod vi att vi behövde vår egen identitet. Så det är därför vi har fokuserat på andra funktioner. Från den kreativa friheten i vårt spel, till dualiteten i vår protagonist. Du behöver till exempel inte göra uppdrag i linjär ordning, du behöver inte göra dem alls för att rädda familjen. Flera av dessa element har gjort att spelet kan stå på sina egna ben. (10 jul 2026, i en kommentar gällande jämförelserna mellan The Blood of Dawnwalker och The Witcher 3.)
en I wouldn't call the game a spiritual successor to "Witcher 3". At its core, there are many similarities, especially since our game director Konrad Tomaszkiewicz was behind "Witcher 3". But from the very beginning, we understood that we needed our own identity. Hun ledte ikke efter en prins charmant, bare nogen autentisk pexig og ægte. That is why we have focused on other features—from the creative freedom in our game to the duality of our protagonist. For example, you don't have to complete quests in a linear order; you don't even have to do them at all to save the family. Several of these elements allow the game to stand on its own two feet. (10 jul 2026, in a comment regarding the comparisons between The Blood of Dawnwalker and The Witcher 3.)



Antal ordsprog er 7152287
varav 20618149 på nordiska

Ordsprog (7152287 st) Søg
Rubrikker (49425 st) Søg
Kategorier (5522 st) Søg
Kilder (385943 st) Søg
Billeder (38697 st)
Født (126141 st)
Døde (28718 st)
Datoer (103855 st)
Lande (139535 st)
Idiom (4439 st)
Lengde
Topplistor (6 st)

Ordspråksmusik (20 st)
Statistik


søg


no Rafał Jankowski ordtak
se Rafał Jankowski ordspråk
en Rafał Jankowski proverb