Vi ville have et kamera, hvor perspektivet var mere fikseret, samtidig med at vi ville have muligheden for at bevæge det rundt for at have kontrol over taktikken. (1 feb 2011, under et interview på GamesCom-messen i Köln sidste år.)
| Vi ville ha et kamera der perspektivet var mer fiksert, samtidig som vi ville ha muligheten til å bevege det rundt for å ha kontroll på taktikken. (1 feb 2011, under et intervju på GamesCom-messen i Köln i fjor.)
| | Vi ville ha en kamera där perspektivet var mer fast, samtidigt som vi ville ha möjligheten att flytta runt det för att ha kontroll över taktiken. (1 feb 2011, under en intervju på GamesCom-mässan i Köln förra året.)
| We wanted a camera where the perspective was more fixed, while still having the ability to move it around to maintain control over the tactics. (1 feb 2011, during an interview at the GamesCom trade fair in Cologne last year.)
|